之聲,戰鬥後的人物喘息呼氣聲,用力劈砍時發出的本能呵斥聲,全部在高品質耳機中還原出來,人們最大的感受還是那兩個字,真實!
原本以為只有這些內容,可是下一關,陰影和光線的運用,讓人眼前一亮,什麼牆壁貼圖紋理這些東西立刻成為不太重要的東西。
教堂裡燭光搖曳,物體投射地面上的光影也會跟著變化,偶爾零星的太陽日光透過琉璃鏡照射進來,甚至可以清晰看到照射物的邊緣細節。
加勒特小心翼翼地在陰影中行進著,畫面顯得非常陰暗,光影斑駁的建築讓人感覺到這並非遊戲,如果環境渲染的更好一些,這必定會被誤認為是某處教堂的電影實景拍攝!
安全走過教堂裡的這一片黑暗後,加勒特沒有讓人們失望,他透過了神偷的基本訓練。
接下來遊戲進入第一關,他的第一個任務是潛入鎮上大戶人家的古堡,偷取最珍貴的財寶,將這些不義之財席捲一空,交給他的導師,去救濟那些窮人。
任務很簡單,但是遊戲玩起來很難,大家都擯住呼吸,想看看這款自稱擬真度高達95%的遊戲,會如何給人們展示出讓人身臨其境的真實感。
第463章 3D遊戲引擎的技術突破
越接近真實,越難完美的模擬,從70%擬真度提升到90%很容易,但是從90%提升到95%說不定就會難度增加一倍,環境真實度,主角動作,遊戲策略模式,各種細節都不能忽略。
加勒特不能殺人,他只能利用各種建築和物體的影子來隱藏自己,用快速移動躲避城堡僕人以及巡邏衛兵的視線,用設計精巧的移動路線來規避可能出現的風險,並且隨時注意躲藏在陰影中,一旦他的身體暴露在任何光線下,隱藏自己的偽裝就會慢慢失效。
他艱難前行,向城堡頂層的主人臥室潛行過去,他小心翼翼,遊走在黑暗邊緣,大院裡的井口,粗大的樹木,堆積的雜物,樓梯的角落,任何陰影都被他高效地利用起來,每一個決策都步步驚心,每一次突襲都神出鬼沒,最終他成功了,演示者沒有進行任何一次讀檔,完美地一次性完成任務!
第一關結束,眾人長出一口氣,小聲議論著,紛紛取下耳機,為這款遊戲鼓掌。
《神偷》,這款古怪,小眾,神秘的遊戲,現在上市具有特殊的意義!
“有請《神偷》遊戲兩位優秀的設計師!”主持人讓出位置,微笑著看著臺下。
馬涼和張劍兩人走上前臺,迎接他們的是雷鳴般的掌聲,他們靦腆笑著,接過話筒,開始講解自己的設計思想,耐心地回答其他人提出的問題。
“《神偷》在設計之初,其實是模仿了中國最知名的盜賊小說《楚留香傳奇》,我們想將秘密潛入這個主題在遊戲中實現。這是與性感暴力勞拉完全不同的風格,主角見不得光,絕大部分的行動都在陰影中,一旦暴露在光線下,他就會面臨危險!”馬涼日語說的不錯,他來主發言,張劍坐在一旁小聲補充和提示。
“秘密潛入有很多種型別和玩法。密室偷盜更是電影中常見的橋段,比如說《通天大盜》,去年底湯姆克魯斯在拍攝《碟中諜》時也曾諮詢過我們公司的遊戲編劇,或許在今年5月份暑期檔《碟中諜》電影上映後,你們能從中找到《神偷》的影子。”
“《神偷》不鼓勵殺人,它更講究潛行技巧,需要考慮最優的策略。而且主角劫富濟貧。見義勇為行事低調,與英國特工007邦德那種好身手的高富帥是完全不一樣的型別,其實與中國傳統文化中的俠盜概念相吻合。”
“它的遊戲賣點諸位也見過了,高度擬真,可以讓玩家們的代入感更強,鼓勵玩家用智慧去完成任務。而不是用暴力破壞去毀滅目標。這其實是一款鬥智遊戲,脫離了簡單粗暴的殺戮,它的