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可玩性應該比那些標榜自己殺戮快感的遊戲要長久許多。”

“雖然它的畫面確實看起來不太令人滿意,但是考慮到主機的效能,這已經是SS平臺能表達出的極限程度了。大家可以注意到,遊戲操作性並不亞於N64的《3D超級瑪麗》,雖然超級瑪麗的3D效果更佳。但從真實度上來看,《神偷》是遠遠超越對方的。玩哪款遊戲更有身臨其境的感覺?毫無疑問,還是我們的《神偷》!”

馬涼妙語連珠,不動聲色地誇大遊戲優點,輕描淡寫帶過遊戲缺陷,他甚至還將《碟中諜》的湯姆克魯斯搬出來作證,讓會場上驚喜聲連連,大家都聽說過這部電影暑期會上市。但是《碟中諜》劇組竟然會參考《神偷》遊戲,這就讓人充滿期待了。

“請問是否方便將電影借鑑的那一部分內容展示給我們看看?另外《神偷》也會改編成電影嗎?”有偏娛樂方向的媒體詢問著,他們敏銳地察覺到,這款遊戲,是不是又會與電影發生什麼聯絡。

馬涼微笑著搖頭:“對不起,我們不方便透露《碟中諜》的劇情。如果遊戲玩家們在通玩這款遊戲後,在看到電影時一定會注意到那些相似的地方。會心一笑就行了。另外,根據楊社長的精神指示,《神偷》遊戲確定不會改編成電影,因為並非所有的遊戲都適合的。”

另一人問道:“為什麼《神偷》遊戲的3D效果看起來並不比《3D超級瑪麗》差多少?”

這個問題問的好。再一看,是日本遊戲天堂雜誌社的記者,這是一家親近世嘉的月刊遊戲雜誌,馬涼從心底送給他們一個贊:“真是好隊友!”

他心情愉悅的回答道:“因為《神偷》採用的是龍騰最先進的3D遊戲引擎,在光影效果上有非常大的技術突破。不客氣地說,全球還沒有任何一款3D遊戲引擎在光影和音效上超過我們。雖然它的貼圖效果沒有N64好,但是,N64也只有這點值得稱道了,在其他方面大家有目共睹。”

自誇的同時仍然不忘挖苦一下任天堂,馬涼這麼做,深得龍騰人的精髓,就算是他們這些純技術人員,在耳濡目染之下也學會不少打擊對手的招式,全民皆兵嘛!

底下一陣輕笑,記者們早已見怪不怪了,龍騰在自己的主場不出言擊任天堂,難道還會誇耀他們的好不成?

技術上的問題可以交給專業遊戲測評機構去詳細剖析,現場更多的媒體對任天堂改組的事情,以及龍騰的反應感興趣。

“任天堂現在的高層管理人員由美國華爾街掌控著,龍騰有沒有什麼看法?”

“眾所周知龍騰是一傢俬人企業,當任天堂高層被改組後,龍騰就成為全球唯一的CEO高度集權的企業,龍騰有沒有考慮過上市或者是引進職業經理人團隊?”

“將任天堂逼上這條路的也有SZone公司,他們有沒有請求過在SS平臺上開發成人遊戲?”

“……”

諸多問題如同炮彈一樣傾瀉下來,讓馬涼和張劍兩人措手不及,他們可不是新聞釋出官,上臺只是為了解釋遊戲方案而已,他們只負責講訴遊戲相關內容,對公司高層決策沒有發言的權力。

此時一直未出面的中山隼雄從後臺走出來,他的身影如同一座大山,很快就鎮壓住這幫呱噪的記者們,讓馬涼與張劍如釋重負,連忙離開座位,躲進後臺中。

中山隼雄看著鴉雀無聲的臺下記者們,微笑道:“大家看到我,就應該知道我們對任天堂的看法以及態度,還需要我回答嗎?”

眾人鬨笑,有人高喊著:“您活著就是讓任天堂不舒服!”

笑聲更大了,中山隼雄非常自傲,滿意地點頭:“沒錯!所以,任天堂發生任何事情,與我們有什麼關係?我們的看法能影響到任天堂的發展嗎?不能!所以我從來不關心這些

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