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他們當然希望能讓每一個產品都物盡其用之後,榨乾了每一滴價值之後,才推出下一代的產品。

所以在沒有很迫切的需求之下,微軟從來不會主動的快速推出系統。

新的系統就代表著新的巨大的投入,必須要不斷的開始針對這個系統開始做升級,不斷的去彌補補丁,不斷的去做功能上的一些除錯和增加。

這些可都代表著一大筆的金錢。

同時你還不能放棄舊的系統,至少是在年之內不能停止對它的維護,這不又是一大筆的錢嗎?

同樣的,英特爾也是如此。

你覺得在386出來的時候,他們真的就沒有開發出586嗎?

太天真了!

作為一家最為優秀、網路了這個世界上無數精英人才的半導體晶片公司,英特爾的技術儲備非常雄厚。

殷俊甚至聽到一個說法,早在80年代的時候,英特爾實際上就已經開始了奈米級別晶片的研發。

而奈米級的晶片是什麼時候推出來的?

2000年12月,英特爾公司宣佈推出劃時代的奈米晶片,這就是奈米技術第一次用在了電腦身上。

十幾年的時間他們才研發出來嗎?

當然不是!

只不過人家的舊技術賺得那麼爽快,他幹嘛不多利用一段時間呢?

產量多、技術穩定、原材料穩定,導致了價格會不斷的下降,從而利潤增高,這是再好不過的收穫期啊!

在漫長的播種、培育之後,誰不想收穫期一直延續下去呢?

這就跟微軟的視窗系統一樣的道理。

因此,在微軟的不斷要求下,在市場的不斷緊逼之下,在1983年的時候,他們英特爾就提前兩年拿出了386晶片。

在今年的1月份,英特爾已經又拿出了486的晶片——比前世提前了4年。

可惜的是,他們已經明確的提出了,不會在短時間再發布新的晶片,只會對486晶片進行升級完善。

但根據實驗室的資料表示,486的晶片已經完全能承載86的系統執行,只不過是在流暢度上面,還有一些瑕疵。

如果在接下來的半年時間內,再有一兩次小的改動升級,應該能達到需求。

畢竟現在的電腦軟體,並沒有以後動輒600以上的遊戲,更不是幾個g的大遊戲,對晶片的要求還沒有那麼高。

如今的電腦軟體大部分還是以辦公軟體為主,以及各種5、10的遊戲,以486的處理系統,還能應付得過來。

至於其它的硬碟、主機板、音響、電源等等,也因為要隨著電腦的不斷升級而變化,所以也能滿足需求。

這麼說起來,86,也就是前世的95,也就有了發售的基礎,也就有了火爆的先決條件。

正因為如此,比爾蓋茨才在和殷俊、保羅艾倫商量之後,決定了連續第三年發布作業系統,而且是迄今為止,第二次超級大的劃時代升級——第一次劃時代升級是20,實現了圖面圖形顯示操作。

短短的三年時間裡,就有這麼兩次的劃時代升級,在微軟來說,也是非常重大的決定。

一個不好,是很容易影響微軟未來五年甚至是十年的發展!

幸好有著殷俊的理念支撐,有著技術部門不斷的開發和進步,這才讓微軟終於趕在了上市之前,把這套作業系統給做出來。

第1920章 初步達成共識

同時有比爾蓋茨和殷俊背書,科勞蒂雖然不是很懂視窗系統有哪些劃時代的進步,但他也對還沒有上市的86充滿了信心。

既然現在用著電腦,用著微軟的視窗系統,已經是很暢快很方便了,那被兩位巨頭稱之為

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