直到2016年,《牧場物語》都在發行新的版本,由此可見它的受歡迎程度多麼高。
你在玩這款遊戲的時候,即便你已經30歲了,你也不會覺得幼稚。
只會覺得《牧場物語》充滿了童趣,也有一種讓人玩著很安心舒適的感覺,沒有那種緊張感,很放鬆。
能長盛不衰的遊戲,必然是有過人之處,所以殷俊必然是要將它開發出來的。
第六類是角色扮演類別的遊戲。
毫無疑問,角色扮演遊戲賣得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。
傳說中這就是在《超級馬裡奧兄弟》日益衰退之後,拯救了整個任天堂的遊戲。
如果沒有《口袋妖怪》的橫空出世,吸引了眾多的玩家不停玩耍,恐怕我們都見不到任天堂的存在了。
這款仍舊是在2016年還發行了新版本的長壽遊戲,創造了足足八項金氏世界紀錄。
《口袋妖怪》賣掉245億份的記錄,也只有《超級馬裡奧兄弟》才能超越。
而我們眾所周知的一個動畫人物——皮卡丘,就是裡面的妖怪的一種,也是最有名氣的一種!
因為裡面的妖怪實在是太受歡迎,所以在97年開始動畫化以來,直到2020年,這群妖怪仍舊奮戰在電視螢幕上,也是不多見的了。
……
數遍這麼六類共8款遊戲,代表著的就是那個輝煌的電子遊戲時代。
麒麟遊戲公司拿著它們,就像是拿著8個聚寶盆一樣,必然將震撼整個遊戲世界。
殷俊也不用擔心提前拿了它們出來,會不會讓以後的電子遊戲缺乏後起之秀,從而陷入落寞。
因為人類的聰明才智,都是無法想像的。
每每你覺得這就是巔峰了,它偏偏還會再一次的突破。
少年倒是希望,有了這麼多經典遊戲的刺激,讓電子遊戲行業,再迎來一次燦爛的百花齊放,便是最令人高興的事情!
第1428章 紮根在遊戲王國
只要麒麟遊戲公司擁有了殷俊給出的這麼8款遊戲,再加上之前的三款、正在開發的兩款,那麼它在未來的十年裡面,絕對是位於遊戲內容生產廠家的第一,連第二都不可能。
有著別人的遊戲加入,固然是好事兒,可自己擁有無可抗衡的實力,才是最為妥當的。
任何時候,任何事情,把希望寄託在別人的身上,都不大現實,也不穩當。
就算是你的父母,雖然一定會傾盡全力的來幫助你,但很多時候有個詞叫做「力有不殆」,對不對?
別看殷俊寫遊戲策劃很簡單,大約半個月的空閒時間就寫完了,可是真正的要把遊戲做出來,還是沒有那麼簡單。
就拿看起來最簡單的《麻將》,各種功能變化,各種語音配合,各種程式完善,沒有大量的設計師和工程師們來合作,根本沒辦法完成。
特別是殷俊的要求非常高,拒絕一切不成熟的遊戲進入市場,必須要是能讓遊戲玩家玩得最好體驗的遊戲,才能上市銷售。
單憑著現在麒麟遊戲公司那百十來個設計師和工程師,完成一個遊戲還算略有餘地,兩個遊戲可能還行,可要同時開工三個以上的遊戲,只能是撲街的份兒。
所以在前往日本之前,中田智剛拿到這8個遊戲策劃之後,就跟殷俊提起了一個事情。
擴招。
擴大麒麟遊戲公司的規模,招聘更多有能力的設計師和工程師,這樣才能完成殷俊交給的任務,儘可能快的把這8個遊戲推上市場。
在中田智剛的理解中,起碼要有4個小組,同時開工四個遊戲,然後來一個輪迴,這樣才有可能在兩年之內,將殷俊的8個遊戲設想變成現