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實。

但殷俊直接給他否定了。

因為殷俊安排的是8個小組。

不,加上之前的《香江方塊》、《超級馬裡奧兄弟》和《魂鬥羅》,還有正在開發的《街霸》、《拳皇》,前前後後,一共要細分成13個小組。

你設計一款遊戲出來,不可能設計完畢就完了,隔一兩年就改進一番,推出新的版本,這不但能讓遊戲更加的好玩,而且還能增加使用者的粘度。

說白了,也就是讓遊戲迷們再次掏錢買新的版本遊戲。

所以不斷的精進和完善遊戲,是非常有必要的,一組專業的人員撲在上面,不斷的進行深研,才有可能做到最好。

按照通常的遊戲公司配置,一個大專案的話,人手應該是在30-50人之間,如果功能異常複雜的,可能會超過上百人的設計團隊。

事實上,未來的《拳皇》,它的設計製作團隊就超過了百人。

這麼算起來,麒麟遊戲公司如果要同時做這麼13個遊戲專案,需要的人手起碼是400-500人左右。

現在日本最大的遊戲內容生產商,不過是200人左右的規模。

殷俊一口氣需要這麼多的遊戲設計師和工程師,中田智剛一下子就為難了。

因為全世界的遊戲設計師和工程師,只有美國和日本最多,想要招聘個二三十個、十個,應該能行,但要是一口氣招聘這麼多,讓他們來天遠地遠的香江工作,有那麼一點不現實。

但殷俊給他解決了這個難題。

「我們把遊戲公司遷回日本怎麼樣?」

電話裡面,殷俊說出這話時,讓中田智剛大吃一驚。

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