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殷俊看重的,其實也並不是它能賺多少錢,而是這樣的商業廣場,恰好是承載一條院線的最佳載體。

對。

你沒看錯。

是院線。

人家萬達做院線,只是無心之舉,是沒有辦法了,才開設萬達院線,以免空置。

沒想到無心插柳之下,最後他們還做出了一個世界第一的院線來。

但殷俊不同。

他想要開設商業廣場,恰好就是和萬達相反,他的首要因素就是做一個院線。

其餘的商業廣場的任何商業設施,包括是遊樂場、購物中心、超市、服裝店、飲食等等,都是圍繞著院線服務的。

這些綜合性的休閒娛樂設施,正好可以吸引人們來這裡玩一整天。

玩了之後,晚上看到有合適的電影,大家通常都會進電影院看一下電影。

這也是為什麼萬達院線能一下子做得那麼快那麼好的重要原因。

如果沒有這些商業設施吸引人,他們學著美國人那樣,把電影院建設在荒郊野外,恐怕死都不知道怎麼死的。

殷俊不會高估這個年代人們的消費能力,以及對電影的熱忱和對錢包的矛盾。

所以他一開始就用最好的策略,把影迷們吸引到電影院來。

商業廣場,就是這樣最好的一個方式。

而具體應該怎麼做,要怎麼啟動,這卻也不是一天兩天能達到的。

畢竟現在國內還沒有這樣的模式,即便是殷俊來做,恐怕遇到的阻力也不會少。

但幸好的是,馬上就有一個很好的機遇,可以幫助殷俊來達成心願!

第1258章 無疾而終的壓價風波

以2020年的技術手段來說,《魂鬥羅》這樣的遊戲,個剛剛從電子遊戲開發學校的學員,都能很輕鬆的把它製作出來。

因為他們有著最好的思緒,有著層出不窮的借鑑,有著非常智慧的軟體。

而這些要素,卻都是1982年的麒麟遊戲公司沒有的。

他們只有殷俊給的草圖,以及一些講解。

所以他們足足做了6個月的時間,才做出了第一版。

再經過了2個月的不斷改進和打磨,最終版才算做了出來。

這幾天,世嘉、科樂美和南夢宮的技術人員就在香江,和麒麟遊戲公司的工程師們,一起對這個遊戲做最後的完善工作。

大久保悟在聽取了技術人員的匯報後,和殷俊談話的時候,都是笑得合不攏嘴。

沒辦法,這過去的八九個月,對於除了任天堂之外的電子廠商們,都太悽慘了。

在去年12月得到了《超級馬裡奧兄弟》之後,任天堂用最快的速度將它移植到了街機和家用電子遊戲機上面。

然後,全世界的電子遊戲生產廠家,就看著任天堂飛快的走上了自己的人生巔峰!

二月份任天堂在《超級馬裡奧兄弟》上面的銷售額就超過了6500萬美金,三月是8000萬美金,四月開始直接破億,五六七八這四個月,平均都是12億美金的銷售額!!

算下來他們今年居然靠著《超級馬裡奧兄弟》就大賣了7億美金,而他們的成本不過是給殷俊的5億美金,以及很少的一些製作成本。

就這5億的版權費,都是分三年給的。

這麼的看,任天堂最多後年就能把這5億支付完畢,開始淨利潤的大賺。

以一個遊戲起碼都是5-10年的壽命週期,任天堂的《超級馬裡奧兄弟》的利潤,保守都是20億美金級別的。

嘖嘖,僅僅是一個遊戲啊!

20億美金還是純利潤,不是什麼銷售額啊!!

你說怎麼

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