正因為這個口碑作用,所以導致了現在麒麟遊戲公司的那些遊戲卡帶,賣得是如火如荼,好得不得了。
每個季度他們送給總公司的財報,都會讓麒麟集團的高層大為歡喜。
麒麟遊戲公司的亮眼表現,讓一向都冷著臉的樂易鈴,對他們都是大為讚揚,給他們發的獎金分紅也是全集團最高的。
只不過他們也沒有驕橫,因為這些所有遊戲的創意,可都是來自於殷俊。
沒有殷俊的創意,他們什麼都不是。
這一點,可是麒麟遊戲公司上上下下都深知的一點,所以他們根本也沒辦法翹起尾巴來,只能是拼了命的不斷開發新的功能和改進版本,以後做到最好的更新換代效果。
殷俊坐在白加道20號的莊園裡,看到了這個月的麒麟遊戲公司的財報,都不覺是一愣。
因為在這裡面,少年看到了一個差點亮瞎了雙眼的資料。
《口袋妖怪》7月份銷售數量:445萬盒。
《口袋妖怪》8月份銷售數量:520萬盒。
《口袋妖怪》9月份銷售數量:660萬盒。
這是什麼狀況?
殷俊記得去年三四月份的時候,《口袋妖怪》就已經上市,但銷量一直都不是很好,在所有的遊戲裡面,基本上就是最差勁兒的一批。
除了最初的幾個月賣得好之外,它們的後勁兒都不是很足。
當然,麒麟遊戲公司最差勁兒的電子遊戲,現在的銷量也是每個月能突破150萬盒的,有時候運氣好還能銷售超過200萬盒。
上次殷俊看季度報表,也不過是一兩百萬之間浮動。
以每盤卡帶20美金的價格,一年三億美金的銷售額是完全能有的。
依照平均的利潤率來說,《口袋妖怪》帶來的年度利潤也是能達到12億美金上下。
已經很多了。
但殷俊當時還不怎麼的滿意。
因為這個世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》絕對不應該是這種表現。
在前世,《口袋妖怪》基本上堪稱「一個遊戲拯救一個產業」的經典。
它橫空出世的1996年,一口氣就賣了3000萬盒卡帶,成功的將已經頹勢很嚴重的遊戲小子掌上遊戲機的壽命,再一次給延長了。
無數的遊戲迷為了玩這款遊戲,選擇了繼續去購買新一代的遊戲小子掌機。
然後《口袋妖怪》的每一次更新版本,都會迎來每年1000萬以上的銷量,這在已經先後進入電腦和手機遊戲時代的年代,可真的不是一件容易的事情。
唯一能和它相提並論的,只有《超級馬裡奧兄弟》這款當之無愧的超級神作。
具體的這一世,《口袋妖怪》遊戲,沒有那麼暢銷的原因,殷俊沒有去顧及。
一來是殷俊的事情實在是太多了,需要忙碌的也多,況且那段時間殷俊在積極的準備自己的《鋼琴師》電影,哪裡有功夫管別的?
二來人家平均一年也有1500萬盒以上,這樣的成績,怎麼可能去指責說不好?
再來的一個原因,便是殷俊知道,是金子總是會發光的。
前世今生遊戲迷們的遊戲習慣,根本沒有改變,所以《口袋妖怪》一定會在很好的時機,直接爆發出屬於它的光芒的。
因此殷俊都沒有去跟麒麟遊戲公司談起這事兒,也沒有給他們任何的壓力。
結果到了現在,果然《口袋妖怪》就綻放出了燦爛的光芒。
三個月銷量平均500萬盒以上,已經直接趕上了《牧場物語》,險些就追上了一直長久不衰的《超級馬裡奧兄弟》和《香江方塊》了。
前世的《俄羅斯方塊》之所