以銷售沒上榜單,是因為到了電腦遊戲時代,《俄羅斯方塊》已經完全放棄了遊戲收費版本的更新。
但在80年代和90年代,它還是非常威猛的。
如果保持這種熱度,這一世,在很多年的時間內,恐怕都是它們三個在你追我趕的爭奪第一名了。
為什麼忽然《口袋妖怪》的熱度會大增,銷量如此的好,殷俊覺得有點好奇。
所以他拿起電話,直接問起了在日本的麒麟遊戲公司總經理中田智剛。
放下了電話,殷俊不覺是啞然失笑。
在電話裡面,中田智剛很驕傲的跟老闆說了原因。
那就是他們的營銷人員想了一個妙招,把《口袋妖怪》做成了一部動畫片。
他們委託了日本兩家動畫公司去編寫劇本、製作動畫,經過了七八個月的等待,終於是在6月中旬迎來了《口袋妖怪》的動畫片播出。
日本的6月中旬,也都是幼兒園、小學、中學和大學放假的時候了。
特別是小孩子們,他們的娛樂活動非常少,最大的娛樂就是打遊戲和看電視。
恰好在這個時候播出的《口袋妖怪》,以每天一集的頻率播出,恰好就讓他們看著感興趣。
這麼一集一集的播放出去,孩子們不但追逐起了《口袋妖怪》的動畫片,而且大批孩子還開始了購買《口袋妖怪》的遊戲卡帶。
小孩子們的消費是沒有理性的,而且有盲目性和跟風性。
一旦在一群孩子中形成了風潮,很快就會擴散出去。
日本並不是很大的國家,但人口非常的密集,這就造成了擴散作用非常強烈。
然後日本又是引領全亞洲潮流的,韓國、寶島、香江、新加坡等等國家,都會跟著他們走。
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