解放雙手,透過腦波操控的魅力。一番體驗後,吉姆也很贊:“用它代替操作,很絕妙的方案。”
“沒錯。”孟謙點頭,思路一下子暢通了。他在腦海裡挖出了很多技術,包括如今改進腦波遙控器,vr(虛擬現實)裝置的改進、環境體驗、系統軟體等等方面,它無疑是一個好專案。
虛擬現實技術,技術關鍵在兩點:裝置和內容。
裝置,如輕量化的頭戴裝置;高技術的目鏡;互動裝置(觸覺、力覺)等等。
內容,比如應用軟體,遊戲裡以假亂真的畫面,這種新奇的三維體驗模式,絕對會俘獲無數粉絲的心。
以上的幾點,恰好就是vr技術的重點。
而今天這個靈光一閃,竟讓他帶出了不少未來方案。
自從幾個月前,facebook耗資20億美元收購oculus公司後,“虛擬現實”就進。入了人們的視線,也被譽為未來潛力巨大的娛樂領域。各大企業研究、人們期待,都註定它未來市場的龐大。
先不說遠的,困擾孟謙的短期投資專案,有了眉目。
這裡面的研究,可能一兩年就會有成果,如果他開掛的話,時間就更早——雖然不是一舉突破所有技術,直達巔峰。但只要搶佔先機,成為巨頭,有資金回籠後,還需要擔心後續研發跟不上?
抓。住機會,將會產生一個新領域的巨頭。
而它的市場,在有爆發技術的情況,將會是每年翻番的,有人預計十年後,vr市場會達到數百億美元。這不誇張,它相當於把傳統遊戲、娛樂電影的使用者搶了過來,再加上新技術的吸引力,魅力無窮。
但在靈感襲來的激動後,孟謙讓自己先冷靜下來,他現在還算不上能隨便燒錢的主。除了樂觀的一面,vr目前仍處在初級發展階段,市場、使用者都未知,有人預計五年後、十年後vr才成熟。
他的優勢呢?
他有超前的技術,若vr技術的成熟期在十年後,他能夠掌握!
他迅速過濾一遍,深挖關於vr的技術,裝置方面的、軟體方面的……下一代技術的方方面面,他都能夠緩慢掌握。就技術難度來說,十年的差距並不是太大,以現有技術也是能夠做到的。
難度不大,前景可觀。
冷靜權衡後,他決定花一部分時間,開啟虛擬現實。
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第134章全新領域的大門
有了靈感就立即開動,研究中心一大幫技術男,功能移植對他們並不難,重新設定腦波遙控的功能後,再連在vr頭盔上,然後嘗試執行軟體。接下來的三天內,臨時組成的興趣團隊都在測試。
三天後,孟謙開始體驗效果。
頭戴腦波遙控裝置,再加上vr頭盔,執行軟體。
顯示在面前的是一座房子,腳下長著有點假的青草坪。孟謙腦海裡傳遞出前進的資訊,稍微有點延遲的情況下,人物上前,他想著把手伸出去——人物也推開門,他邁步走進屋內,左顧右盼。
他在虛擬軟體裡測試了很多動作,比如前進、後退、轉身、下蹲等,腦波操控的介入,確實取代了手柄裝置,使得沉浸感極大增強。但不足也有,腦波控制存在延遲,複雜操作會錯誤。
孟謙邊體驗邊說:“控制還需要最佳化。”
虛擬的他走在房間裡,看著牆壁上的畫、書櫃上的圖書,再說道:“畫面還有待提高,重新整理率也一樣。”
他摸了摸遊戲裡的物體:“如果有資料手套,把觸覺傳遞給我就完美了!”
體驗了十五分鐘後,他摘掉頭盔,產生了點眩暈感:“改善目鏡顯示方式,或許對防眩暈有幫助。”