第二天,陳放上完課回到宿舍就登入遊戲,直奔殭屍林。
踩著清晨的薄霧,除了細微的風聲,就只有人物的腳步聲迴盪在荒野上。
一股名為孤獨的感覺湧上心頭。
但隨著走進殭屍林,一頭頭遊蕩的僵硬身影的出現,很快就把這種感覺掃蕩乾淨。
這次陳放有備而來,專門在藥鋪裡買了不少解毒丹。
【名稱:解毒丹】
【作用:能解除一部分毒素】
他不清楚屍毒包不包含在內,所以沒有買很多,只是備了十顆。
相比於“天價”的氣血,解毒丹的價格就比較親民了,一顆只要5兩白銀。
如果能對屍毒起作用的話,會給他省下一大筆買氣血丹的消費。
找準一頭毛僵後,他並未急著出手。
而是先開啟揹包,點選服用下了一顆解毒丹。
【系統提示:你服用了一顆解毒丹,一炷香時間內免疫一定程度上的毒素】
看著人物狀態列上出現瞭解毒丹的buff後,他才舉起佩刀劈向毛僵,毛僵也立馬嘶吼著予以反擊。
【系統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
等待了片刻,見沒有出現屍毒感染的提示,陳放精神一振。
【戰鬥提示:你提起十夫長的佩刀劈向毛僵脖頸處,造成45點傷害,對方行動似乎有些遲緩,但仍十分的有活力】
【戰鬥提示:毛僵抓向你的面部,你扭頭閃開,並趁機反擊,造成18點傷害,對方行動似乎有些遲緩,但仍十分的有活力】
【】
【】
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了1600點經驗、1600點潛能、一份屍毒、1點江湖閱歷】
幾十個回合後,陳放解決掉眼前的毛僵,
但他的臉上卻並沒有什麼喜色。
檢視了一下手中的佩刀,耐久度已經跌落到了19點。
照這個進度下去,他至多再幹掉3頭毛僵,手裡的佩刀就要堅持不住了。
而且隨著耐久度越低,其下降的速度也會越快。
還不一定能支撐到他幹掉第四頭毛僵。
不過好在他的揹包裡還有另外一柄更為厚重的兵器——斷魂刀。
不知道是不是自己的錯覺,十夫長的佩刀利則利也,陳放總覺得它的耐久度下降的有點太快了。
為了印證心中的猜測,陳放更換兵器,將斷魂刀裝備上。
然後尋了一頭毛僵開始戰鬥。
幾十個回合下來後,看著斷魂刀只降了2點的耐久度,他心裡暗道了一聲果然。
並非是錯覺,的確是十夫長的佩刀耐久度下降的更快。
而且陳放發現自己的理解出了點問題。
起初他覺得刀這種兵器自然是越鋒利越好,但現在他發現並非如此。
普通怪物也就罷了,幾個回合就能解決,耗不了多少耐久度。
毛僵這種高防的怪物則同,它們的外表皮不知為何已經如同重甲一樣厚實。
鋒利的佩刀並不能很有效的打破毛僵的防禦。
相比於刀身修長的十夫長的佩刀,斷魂刀更為厚重,二者的重量也不在一個等級上。
陳放特地拿出另外一個手機上網搜尋了一下。
在冷兵器裡,最好破甲的兵器大多是一些鈍兵器,諸如錘、鞭、鐧、狼牙棒、骨朵、敲棒等等。
當然,這裡的鞭並非是軟鞭,而是外觀上和鐧有些相似的鋼鞭。
斷魂刀雖說是一柄刀,但實際上它屬性裡的鋒利值並不高,相反他的重量是四項屬性裡最高的。