費了好大一番功夫,幾次氣血進入他預設的警戒線。
終於才艱難的把眼前這頭喪屍成功幹掉。
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3000點經驗、3000點潛能、一份煞氣、1點江湖閱歷】
陳放甩了甩因為緊張而過度用力導致有些發麻的手指。
這是他進入遊戲以來最為艱險的一場戰鬥了,比起初遇枯骨妖的驚大於險,這次要更加危險的多。
算起來擊殺煞屍所花費的時間其實並不比擊殺一頭毛僵要長。
但毛僵低攻高防,並不會對人物的生命造成太大的傷害,頂多就是花些時間罷了。
煞屍則不同,戰鬥的時候陳放的血條就如同在跳蹦床一般。
如果不是事先採買了大量的氣血丹,他早不知道死了多少回了。
雖然煞屍給的經驗和潛能不少,但比起消耗的氣血丹陳放還是虧大發了。
看了一下地圖,人物此時距離林子中心已然不遠。
行百里者半九十,現在退出殭屍林的話他才真的是虧大發了。
陳放也只能硬著頭皮繼續前進。
沒過多久就再次遇到了一頭新的煞屍。
說是新的,是因為這頭煞屍和剛剛那頭有著明顯的差異。
剛才那頭煞屍體型龐大、氣勢逼人,每一拳都能帶給螢幕前的陳放極大的壓迫感。
他感覺如果在現實中,自己真不一定有膽子面對這樣沙包大的拳頭。
放到戰場上,那頭煞屍絕對是一個衝陣殺敵的絕世猛將,但它卻不帶屍毒。
眼前這頭煞屍又不一樣。
身高不足一米,身形纖細仿若猴子,周身縈繞著一股淡綠色的氣霧,一看就十分的危險。
如果不是它的頭上正頂著資訊,他還真不覺得這玩意兒也是煞屍。
【煞屍】
【略勝一籌】
陳放看到了對方,對方同樣也看到了人物。
和巨大煞屍不同,眼前這頭小煞屍並不著急,慢條斯理的走向人物。
隨著煞屍的移動,淡綠色的氣霧也漸漸飄了過來。
陳放急忙操控人物向後退去,同時從揹包裡取出一顆解毒丹服用了下去。
隨著解毒丹的buff出現,他心下稍松,但依然不敢怠慢。
更換十夫長的佩刀衝向了小煞屍。
經過幾輪戰鬥,他已經大致摸清了面對什麼樣的怪物該使用什麼刀。
眼前這頭小煞屍看起來應該是那種靈活、速度快、能用毒的型別,防禦想來不會太高。
此時使用十夫長的佩刀正合適。
而斷魂刀則在面對防禦高、氣血厚的怪物時,用來破甲最合適。
人物還未靠近小煞屍,一個提示就已經跳了出來:
【系統提示:你受到屍毒感染,進入中毒狀態,每秒-3點氣血,持續30秒】
陳放嚇了一跳。
衝的有多快,退的就有多快,一直退出去了十幾米遠。
從揹包裡掏出兩顆氣血丹,一口吞下,然後再次衝了過去。
“噗呲”
佩刀入肉,一股黑色的不明液體從煞屍的傷口處流了出來。
煞屍尖叫一聲,就要逃遁,它的速度極快,眨眼就已經跑出去好幾米遠,但顯然已經來不及了。
光芒一閃,介面隨之變化,一人一屍已經來到了戰鬥空間。
【系統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
陳放此時突然發現【江湖】遊戲的一個不知算不算漏洞的小漏洞。
那就是回合制的戰鬥空間似乎對以遠端、