儘管柳偉挺想一口答應下來,免得夜長夢多。
但是考慮到從15被抬高到20的股份,以及付費轉免費內購模式的巨大風險,柳偉還是立刻打通了蔡皓嶼的電話,將徐行的條件複述了一遍。
至於第三點的技術共享和互助,對於當下只求存活下去的米狐遊而言,顯然並不太重要。
事實上,儘管柳偉也非常不情願多出讓這5的股份,但相比之下,還是第二點更難讓他做出讓步。
買斷制改免費內購的模式,這可不是說說就行的。
要知道,盈利模式,這可是一款遊戲能否大賣的根基。
如果草率的答應下來,哪怕拿到了這一百萬的投資,結果遊戲撲街了,那也不是他們想看到的局面。
於是接下來,柳偉和電話那頭的蔡皓嶼,就跟徐行進入了互相談判的階段。
只不過讓徐行有些哭笑不得的是,米狐遊的團隊似乎十分堅定的支援買斷制的策略。
一是因為目前他們正在製作的,是菠蘿公司的ios版本,如今app store上面,流行的暫時還是買斷制的遊戲,包括米狐遊此前第一款上線的遊戲,也都是買斷制。
二是因為,買斷制遊戲和免費制遊戲,由於盈利方式不同,在製作遊戲內容的時候也會有不同的側重。
買斷制的遊戲,使用者最初就全款購買了遊戲的全部內容,所以商家只需要安心做好遊戲,把精力全部放在遊戲質量的提高上即可。
但免費制的遊戲,為了能夠引導使用者在遊戲中的內購商城進行消費,就必要要對遊戲內容和升級系統進行設計和限制。
尤其是數值方面的增長,都需要嚴格把控,讓玩家卡在那個看著能夠獲得體驗升級,又恰好差了那麼一點點的程度。
以此來達成對玩家的消費誘導。
俗稱騙氪。
或者更粗暴點的,直接就告訴你充錢才能變強,否則白嫖玩家就是氪金玩家的遊戲體驗之一。
這就是所謂的逼氪。
雖然這種模式讓大多數玩家都十分詬病,但這並不妨礙人家賺錢……甚至比正常和良心的遊戲賺的多得多。
但眼下,這種模式還是在免費的頁遊端游上更加常見一點,手遊目前還未出現十分明顯的端倪。
尤其米狐遊的崩壞校園已經制作了一半有餘,這個時候轉變盈利模式,等於是要重新過一遍數值系統,並另外增加一個內購商城,設計消費的引導流程。
原本米狐遊預計能在12月份左右完成的遊戲,這麼一改,可能得等到明年才能上線了。
因此,米狐遊的幾位創始人跟徐行據理力爭,最終還是沒有在買斷制這個條件上完全鬆口。
至於第一條有關股份的條件,20的股份,也讓主導米狐遊的蔡皓嶼陷入了糾結。
對於柳偉和其他兩位創始人而言,20的股份並不是不太能接受的條件,因為這三位創始人加起來的股份,都只有不到50,其餘半數以上的股份,全都在蔡皓嶼手中。
當初也是為了團隊不會因為各自的分歧與爭吵導致沒有一個領袖主導方向,從而使工作室陷入左右互搏的境地,加上蔡皓嶼本就是所有人中技術最強的那個,出資也是最多,所以早在成立米狐遊的時候,蔡皓嶼就掌握了50以上股份。
為的就是保證整個米狐遊在執行力上的統一性,以及未來如果融資,至少蔡皓嶼能夠牢牢掌握住33股份的一票否決權,不至於因為股份平分而導致後續稀釋後,幾個創始人都只有十幾的股份佔比,反而被外人拿了大頭。
而對於一家初創公司來說,最普遍的融資金額往往在10左右。
因為未來還要考慮c輪d輪的融資,每一次融資,創