——遊戲沒有自己的特點,很多種族都大同小異。
再看看星際爭霸,3個種族。
魔獸爭霸,4個種族。
家園,2個種族,不過因為太少了,眾多遊戲愛好者增加了多種MOD,整合了六七個種族出來。
全面戰爭,光一個日本幕府資料片就有7個勢力。
雖然有人喜歡大而全,有人喜歡少而精,但不可否認的事實就是,流傳最廣的大眾類即時戰略遊戲,還是暴雪的星際和魔獸。
能成為WCG電子競技大賽持續時間最長久專案,不是沒有原因的。
楊雲總結道:“搶奪Patis星球礦物資源的,除了我們星際聯盟的官方政府軍之外,還有星盟的反叛組織迪萊姆家族,以及神秘的第三方參與者混沌軍團。”
星盟官方政府軍代表著正義,是大多數玩家的首選種族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛組織迪萊姆家族代表著邪惡,以無止境地研發反人類科技著稱,基因藥物,克隆人技術,生化人技術,讓它的兵種顯得非常古怪。
第三方參與者混沌軍團是來自外星球的神秘種族,和人族不同,他們可以被稱為外星人,同樣對弗銠爾礦物充滿了渴望。
這其實是一個沙羅曼蛇版本的星際爭霸,楊雲就是以人,蟲,神三族為模板,設定了一個大致的範圍,但是在科技樹與兵力上進行了相當大的修改。
當然要修改了,否則將來還怎麼做星際爭霸呢……
這些內容丟擲來後,其餘諸人都愣住了,他們知道,接下來應該還有更瘋狂的內容,到兵種設計了!
這真是一個瘋狂的遊戲!
第261章 兵營與重工廠的兵種
CPU為386處理器,記憶體4M,視訊記憶體1M,能執行出什麼效果呢?
用資料換算來說,以《星際爭霸》1。08版本為例,建議執行環境為奔4CPU,128M記憶體,64M視訊記憶體。
這意味著《沙丘1993》的圖形處理的能力可能只是《星際爭霸》的幾十分之一,更不要說各種單位陰影,原子彈爆炸等特效了,即使做出來了也只會被人當笑話看,不如不做。
所以楊雲準備將一些視覺效果超強的技能和兵種全部放棄,用純粹的硬線條來處理戰爭,以戰爭規模來博取眼球。
“沙漠之狐隆美爾最擅長指揮的兵種就是裝甲部隊,蘇德庫爾斯克會戰也是人類戰爭史上最大規模的鋼鐵廝殺。坦克與裝甲車因為機動性和高破壞力,是現代戰爭中陸軍當之無愧的絕對主力,我們的《沙丘1993》的賣點就是各種火力的坦克!別奇怪,即使是在Patis外星球,陸軍仍然是最好的軍種。”
楊雲的這番話得到了圖佐列夫的強烈支援,因為庫爾斯克會戰就是二戰蘇德兩國決定性的戰役,蘇軍投入190多萬人,5100多輛坦克,2萬多門火炮以及2100架飛機,另一方德軍兵力90萬人,3000輛坦克,1萬多門火炮以及2000多架飛機的兵力。
這場戰爭充分體現了多兵種集體配合作戰的特點,蘇聯方面有22個兵種組成集團軍,其中起到決定性因素的正是5個坦克集團軍,並且炮兵團的兵力首次超過了步兵團,這是蘇聯傳奇將領朱可夫領導的著名戰役,是蘇聯人民的驕傲。
所以楊雲準備迎合玩家們的喜好,將精力放在坦克和裝甲車製作上,地面部隊和空軍都是輔助。
首先兵營可以召喚幾個步兵的兵種,星盟可以召喚工程師。海軍陸戰隊員,反坦克步兵。
其中工程師是建造己方建築的必須人員,與星際中的人族農民一樣,可以建造和維修己方建築,同樣,反叛組織與混沌軍團也是類似的兵種,這個沒有什麼變化。