看來落腳點的冷卻時間是遊戲內的6天,有點長啊。
陳放摸了摸下巴。
可惜沒聽清楚人物嘴裡唸的是什麼,也沒來得及拍下影片。
不然可以在現實中嘗試一下復刻這個技能,要是能復刻出來的話自己也算多一個保命的技能。
只能等下一次使用落腳點的時候再嘗試了。
一夜無話。
第二天他依然正常去上課,除了不愛參加娛樂活動外,表現的和一個普通大學生幾乎一樣。
張全安生前的怪異行為還歷歷在目。
自己當時還十分疑惑,現在則十分能理解對方了。
達摩克利斯之劍高懸頭頂,哪還有心情去吃喝玩樂,況且遊戲技能反饋現實,對於普通的娛樂已經不再具備足夠的吸引力了。
為了不讓自己成為同學們眼中和張全安一樣怪異的人,他儘可能表現的正常一點。
否則張全安剛死沒多久,自己就成了第二個張全安,傻子都能看出問題。
本來已經都把自己摘出去了,又跳回坑裡屬實是吃飽了撐的。
因此他儘可能的讓自己表現的和平時差不多,不說完全一樣,起碼差別不能太大。
只是有點用力過猛,過分的低調了。
先前的自己不說多麼開朗,起碼也能正常交流。
現在呢,沉默寡言、動不動就走神,反應總是會慢上半拍。
好在同學們十分理解他的“異常”行為,甚至非常貼心的噓寒問暖,生怕一不小心就加重了他的ptsd。
再次婉拒了幾個女同學週末出去郊遊的邀請,表示自己身體不適,需要靜養。
回到宿舍,陳放登入遊戲。
人物沐浴著清晨的陽光,踏上了前往荒野的道路。
沿著昨天走過的路,果然沒有碰到一隻枯骨妖,甚至昨天打散的骨頭還留在原地。
包括很久之前從官道另一邊開闢的缺口也依然存在,連遊戲“更新”也沒有把它重新整理掉。
讓他不禁懷疑這個遊戲究竟有沒有重新整理的功能。
走了一個多小時,陳放忽然停下了人物的腳步。
就在不遠處,可以清楚的看到幾隻枯骨妖面朝外圍成一個圓圈,彷彿是站崗似的立在原地。
在它們所拱衛的身後,是一處幽暗的地穴,深不見底。
在地穴的門口附近,還有兩隻體型明顯大過枯骨妖一圈、顏色也更深的人形骷髏。
它們的手裡甚至還各自握著一柄長刀。
刀身修長,略帶一點弧度,倒是和武士刀有些相似,表面充滿鏽跡。
若是放到現實中,高低也是一件“破傷風之刀”。
陳放猜測,守在地穴口的兩個骷髏大機率是所謂的精英怪。
至於地穴裡面,想必就是最終的boss了。
他數了一下,外圍的枯骨妖足有八隻,每兩隻之間的距離幾乎一樣。
現在的問題是,如果自己進入戰鬥狀態的話,與自己戰鬥的是隻有交戰的這一隻還是全部八隻枯骨妖一起呢?
雖然現在lo一隻枯骨妖已經十分輕鬆,但八隻一起上的話還是有點難度的。
自己又不是陳·葉問·我要打十個·放。
眺望了一圈附近,除了一望無際的荒野什麼都沒有。
檢視了一下揹包裡的氣血丹,最終他還是決定嘗試一下。
小心翼翼的操控人物來到其中一隻枯骨妖面前,揮刀就劈向了對方的面目。
這還是他第一次對枯骨妖主動出擊。
一刀不偏不倚正中眉心,巨大的慣性砸的枯骨妖一個踉蹌。
受到攻擊的枯骨妖立馬還