手,嘶吼著用鋒利的爪子抓了過來。
爪子即將臨身,人物卻停在原地,好像是被嚇傻了。
【系統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
介面一變,人物和枯骨妖拉開距離面對面站定,陳放也緩緩鬆了一口氣。
他的判斷沒有錯,不論是誰先攻擊,只有在雙方形成互毆的局面下系統才會判定戰鬥狀態達成。
看著前面孤零零的一隻枯骨妖,螢幕前的陳放咧嘴一下:不是群毆我就放心了。
輕點攻擊,人物抄起近乎四尺的斷魂刀衝向了枯骨妖。
【戰鬥提示:你提起斷魂刀劈向枯骨妖的脖頸處,,造成66點傷害,,對方十分疲憊,看起來需要好好休息了】
心裡吐槽了一句骷髏架子休息個毛線,順手格擋掉對方的攻擊。
然後再次揮刀劈砍,三個回合後,原地只剩下一地的碎骨頭,收穫堅硬的骨頭一根。
【系統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了890點經驗、890點潛能、堅硬的白骨、1點江湖閱歷】
陳放震驚了一下,這次的經驗和潛能的獲取怎麼這麼多?
雖然800多也不算是很多,一隻算兩隻而已。
但明明昨天打了一天都還是正常的,是枯骨妖的問題嗎?但戰鬥力和外形看起來似乎也沒多大差別。
唯一的區別就在於,今天自己是出動出擊,先動的手。
地穴附近的枯骨妖沒有縮在地底下,而是站在了地面上。
“根據你的表現…”陳放回想系統提示裡的關鍵詞,喃喃自語,覺得自己或許是真相了。
這只是個小插曲,沒有過多停留,繼續拉枯骨妖進入戰鬥狀態。
十幾分鍾後,八隻枯骨妖已經被全部消滅。
而地穴口的兩隻精英怪對此熟視無睹,彷彿沒看見一般。
遊戲畢竟只是遊戲,不可能智慧程度真的完善到和現實一模一樣。
陳放心裡想著,走向地穴口。
靠近到一定距離後,他看向兩隻大骷髏。
和山賊們一樣,在它們的頭頂有一大一小兩行詞條,大的是名字,小的是敵我差距。
【大枯骨妖】
【旗鼓相當】
陳放樂了一下,自己不知不覺間竟然已經這麼厲害了嘛,都和精英怪旗鼓相當了。
不是技高一籌,說明地穴下面的boos也不是不能碰一碰。
100多顆氣血丹在手,持久戰打得起!
他做好決定,直接朝著最近的大枯骨妖一刀劈了過去,對方反擊,戰鬥狀態達成。
一人一妖迅速進入戰鬥狀態…不,是一人兩妖。
陳放看著面前的兩隻大枯骨妖,噴了句國粹,然後只能硬著頭皮搶先出手。
:()遊戲降臨,我的內功已經一千級!